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#51 Message par F6FCO » mar. 8 sept. 2026 11:34

Réfléchir maintenant au système de tension.

IMG_20260908_110803.jpg
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Une porte nand prend 2 bits en entrée... :eek:

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#52 Message par gwion » mar. 8 sept. 2026 12:54

C'est de la très très belle mécanique :bravo:

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#53 Message par F6FCO » mar. 8 sept. 2026 15:45

Le but annoncé est de faire mieux que ceux du commerce, à moitié en plastique à 500€.
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#54 Message par gwion » mar. 8 sept. 2026 16:26

Il y a plus de similitudes avec du véritable matériel d'avionique qu'avec un jouet :-D

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#55 Message par F6FCO » jeu. 17 sept. 2026 11:13

C'est pourtant un vrai gamin qui le construit :lol:

Sinon, j'ai attendu plus de 3 semaines les aimants diamétraux commandés en Afrique du sud... pour un résultat bof ! Ils illuminent mal le capteur et ne sont pas tous équivalents, la déviation en tension générée n'est pas terrible. J'ai isolé le meilleur qui allait plus ou moins et pour le deuxième axe, comme sur la V.1 je me suis construis un aimant diamétral DIY avec deux aimants axiaux. Résultat bien supérieur à ceux que j'ai reçus. Je vais pouvoir continuer.

Aimant diamétral DIY: deux aimants axiaux diam5 L5 montés en inverse.

IMG_20260917_091158_1.jpg


J'ai procédé aux premiers tests et le point neutre à bille ne me satisfait pas du tout, je l'avais testé sans la poignée avec le stick nu de quelques cm et çà fonctionnait super bien, mais une fois la grosse poignée fixée dessus on ne le ressent plus, difficile de garder le cap.
L'idée est bonne, ce système à bille conviendrait parfaitement pour un gimball de radiocommande qu'on manipule avec deux doigts mais pas du tout pour une grosse poignée tenue à pleine main. Pareil pour le son, aux tests sur table on entend bien le clic de la bille mais en pilotage avec le casque sur les oreilles on n'entends plus rien.
Comme je suis heureux d'être content je vais continuer à persister et imaginer un nouveau système de neutre qui soit bien marqué.
Pas évident de mêler mécanique, électronique et code mais c'est "galère passionnant" ce truc.
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#56 Message par gwion » jeu. 17 sept. 2026 11:24

Je crois bien que le meilleur système est le rappel par 2 petits moteurs.

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#57 Message par F6FCO » jeu. 17 sept. 2026 20:53

Ca pourrait être intéressant a bidouiller mais je ne sais pas si ce serait assez rapide, les mouvements sont très énergiques en évolutions de combat. Tu as vu des liens la-dessus ?
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#58 Message par gwion » jeu. 17 sept. 2026 21:00

Juste celui que je t'avais passé plus haut, je n'ai pas cherché plus.
Il faudrait creuser en cherchant "virtual spring motor", le concept de ressort virtuel simulé par un moteur est beaucoup utilisé en haptique.

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#59 Message par F6FCO » jeu. 17 sept. 2026 21:33

J'avais lu ce lien, il me semblait que ses moteurs servaient entre autre a ramener le stick au centre mais plus à simuler la force nécessaire pour actionner les gouvernes, comme dans un vrai aéronef plus tu vires plus la force oppsée est grande, les explications de l'article sont un peu confuses. Dans ce cas je ne vois pas comment il peut manipuler le stick s'il est sous emprise des pap.
Quoi qu'il en soit çà me donne des idées pour une future version.
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