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#31 Message par F6FCO » sam. 8 août 2026 16:35

Intéreressant, il crée le torque avec des pap, des idées pour une prochaine version. Par contre je ne suis pas fan de l'imp3D, çà reste des trucs en plastique.
Une porte nand prend 2 bits en entrée... :eek:

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#32 Message par gwion » sam. 8 août 2026 17:21

J'avais pensé à motoriser l'engin dès le départ, comme sur les avions, mais je n'avais pas osé le proposer.
Déjà que mon idée de gyroscope avait été rejetée :cry:

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#33 Message par Gérard » sam. 8 août 2026 20:42

Mais non JC, tu n'es pas anormal, tu es différent. :sifflotte:
Le 18/04/19 je suis devenu papy de jumeaux, le 01/09/23 une petite cousine des jumeaux est née.

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#34 Message par F6FCO » sam. 8 août 2026 23:35

Lol, j'ai pensé différemment cet après-midi et j'ai trouvé la solution. Reste à optimiser un peu avant de passer à l'atelier. Et plus qu'un seul ressort avec renvoi par poulie.

Vue d'ensemble du machin

ensemble.PNG


Juste le nouvel axe à 0°

h0.PNG


Simulé dans les positions les plus extrêmes car proches de l'axe de rotation de la came, 18° en arrière droit

h18d.PNG


18° en arrière gauche

h18g.PNG


J'ai du modifier la forme de la came coté droit pour être dans les clous, je ferai surement pareil coté gauche.
Vous n’avez pas les permissions nécessaires pour voir les fichiers joints à ce message.
Une porte nand prend 2 bits en entrée... :eek:


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